The Somatic Image Lab
lectura / 034
reading / 034

HACER
Y PADECER

DOING
AND UNDERGOING

John Dewey
¿Cuándo una imagen termina realmente de ocurrir?
When does an image actually finish happening?
En El arte como experiencia, Dewey llama «una experiencia» a un proceso cuyas partes llegan a formar una unidad: hacemos algo, recibimos sus consecuencias y percibimos la relación entre ambas.
In Art as Experience, Dewey calls a process “an experience” when its parts come to form a unity: we do something, undergo its consequences, and perceive the relation between the two.
hacer → padecer → relación → experiencia
doing → undergoing → relation → experience
en 1 minuto
in 1 minute

Dewey comienza con una diferencia precisa. La experiencia cotidiana ocurre sin cesar, pero suele quedar dispersa: empezamos, nos distraemos y pasamos a otra cosa. Una experiencia, en cambio, se distingue del flujo porque sus partes avanzan hacia una consumación. Consumación significa que el proceso alcanza una unidad; no equivale a una simple interrupción.

Esa unidad se construye mediante la relación entre hacer y padecer. Hacer es actuar sobre una situación. Padecer —en el sentido de undergoing— es recibir lo que esa acción produce: resistencia, cambio, placer, dificultad. La acción y la consecuencia no bastan por separado. La experiencia adquiere sentido cuando percibimos cómo una modifica a la otra.

Esta relación une producción y percepción. Mientras trabaja, quien hace una obra observa sus efectos y decide el gesto siguiente; quien la encuentra también actúa al atender, comparar y relacionar sus partes. La forma no es un recipiente exterior: es la organización de cambios, pausas y tensiones que permite que algo llegue a ser una experiencia.

Dewey begins with a precise distinction. Experience occurs continuously, but it often remains dispersed: we begin, become distracted, and move on. An experience, by contrast, stands out from the stream because its parts move towards consummation. Consummation means that the process achieves unity; it is not the same as mere interruption.

That unity is constructed through the relation between doing and undergoing. Doing means acting upon a situation. Undergoing means receiving what that action produces: resistance, change, pleasure, difficulty. Action and consequence are not sufficient in isolation. Experience gains meaning when we perceive how each modifies the other.

This relation joins production and perception. While working, the maker observes effects and decides the next gesture; the person encountering the work also acts by attending to, comparing, and relating its parts. Form is not an external container: it is the organisation of changes, pauses, and tensions through which something becomes an experience.

tres cosas para conservar
three things to keep
Una experiencia no es cualquier cosa vivida: es una secuencia cuyas partes llegan a formar una unidad reconocible.
Hacer y padecer se vuelven experiencia cuando percibimos la relación entre un acto y sus consecuencias.
Una pausa puede completar un proceso; un corte solo lo detiene. La diferencia depende de la relación que alcanzó a formarse.
An experience is not simply anything lived through: it is a sequence whose parts come to form a recognisable unity.
Doing and undergoing become experience when we perceive the relation between an act and its consequences.
A pause can complete a process; a cut merely stops it. The difference depends on the relation that had time to form.
punto de arrastre
carry point
El reading 033 preguntó qué esquema nos hace reconocer demasiado rápido una imagen. Dewey retoma esa interrupción porque corregir un reconocimiento no basta: también hay que seguir la secuencia de actos y consecuencias que hizo posible esa lectura. ¿Qué le hace la interfaz a la experiencia antes de que podamos corregirla?
Reading 033 asked which schema makes us recognise an image too quickly. Dewey takes up that interruption because correcting a recognition is not enough: we also have to follow the sequence of acts and consequences that made that reading possible. What does the interface do to experience before we can correct it?
por ejemplo
for example

Imagina un carrusel de una exposición en una red social. La primera imagen es el detalle de una mano sobre una pantalla; la segunda abre el encuadre y muestra la sala; la tercera reproduce la ficha con autora, obra y fecha. Al pasar rápido, el detalle inicial puede parecer una imagen autónoma sobre vigilancia. Esa interpretación es una hipótesis, no un hecho demostrado por la primera foto.

Vuelve al inicio y realiza una acción por vez: abre cada imagen, pausa y observa qué consecuencia produce la siguiente. Comprueba el recorte, el orden, la cuenta que publica, el texto y la fecha. Busca, si existe, el registro completo de la exposición. Así puedes separar lo visible —mano, pantalla, sala, ficha— de la lectura que el orden vuelve más probable.

Después recompón la secuencia. El tamaño del detalle dirige la atención; el deslizamiento decide cuánto dura cada fase; la ficha reasigna autoría y contexto. La interfaz no cambia por sí sola el contenido de las fotografías, pero organiza las condiciones en que acción y consecuencia pueden percibirse juntas. ¿El carrusel llegó a una consumación o solo terminó porque deslizaste hacia el siguiente contenido?

Imagine an exhibition carousel on a social platform. The first image is a close-up of a hand on a screen; the second widens the frame to show the gallery; the third reproduces the label with maker, work, and date. Swiped past quickly, the opening detail may look like a self-contained image about surveillance. That interpretation is a hypothesis, not a fact demonstrated by the first photograph.

Return to the beginning and perform one action at a time: open each image, pause, and observe what consequence the next one produces. Check the crop, order, posting account, text, and date. If it exists, find the complete exhibition record. This separates what is visible —hand, screen, gallery, label— from the reading that the sequence makes more likely.

Then recompose the sequence. The scale of the detail directs attention; swiping determines the duration of each phase; the label reassigns authorship and context. The interface does not by itself change the photographs’ content, but it organises the conditions under which action and consequence can be perceived together. Did the carousel reach consummation, or did it merely stop because you swiped to the next item?

residuo
residue
Una experiencia puede quedar abierta sin ser dispersa: no necesita resolver el sentido de la imagen, pero sí permitir que sus actos, consecuencias y pausas lleguen a relacionarse.
An experience can remain open without being dispersed: it need not resolve the image’s meaning, but it must allow its acts, consequences, and pauses to enter into relation.
máquina de error
error machine
contexto importado
imported context
ELECTRICIDAD
ELECTRICITY
palabra importada
imported word
INTERRUPTOR
SWITCH
colisión
collision
experiencia × interruptor
experience × switch
error forzado
forced error
Una imagen solo se completa cuando se apaga.
An image is completed only when it switches off.
lo que se escapó
what escaped
«Interruptor» viene de la electricidad: es un dispositivo que abre o cierra un circuito y detiene o restablece el paso de corriente. Es una intervención de TSIL, no un concepto de Dewey. La colisión confunde deliberadamente dos cosas que su argumento separa: cortar un proceso y consumarlo. Apagar la pantalla puede producir una pausa, pero esa pausa solo completa una experiencia si permite percibir la relación entre lo que hicimos con la imagen y lo que la imagen produjo en nosotros.
“Switch” comes from electricity: it is a device that opens or closes a circuit, stopping or restoring the flow of current. It is a TSIL intervention, not Dewey’s concept. The collision deliberately confuses two things his argument keeps distinct: cutting a process and bringing it to consummation. Switching off the screen can produce a pause, but that pause completes an experience only if it lets us perceive the relation between what we did with the image and what the image produced in us.
pregunta que queda
question left behind
¿Qué necesita continuar en ti cuando una imagen ya no está en pantalla para que su experiencia no quede cortada?
What needs to continue in you after an image leaves the screen so that its experience is not cut short?
×
error que no produjo nada
error that produced nothing
Apagar el teléfono siempre produce una experiencia profunda.
Switching off the phone always produces a profound experience.
PAUSA AUTOMÁTICA. Convierte una interrupción técnica en garantía de atención, sin mirar qué relación pudo formarse entre acto y consecuencia. Se descarta.
AUTOMATIC PAUSE. It turns a technical interruption into a guarantee of attention, without asking what relation may have formed between act and consequence. Discarded.
arrastre
carry
sobre esta máquina
about this machine
Esta máquina de lectura fue creada por Kurt Wesp Yianatos. Produce lecturas asistidas por inteligencia artificial y fuerza errores, desvíos y asociaciones improbables para abrir preguntas en lugar de cerrarlas.
Kurt Wesp Yianatos · KWY-A⁰¹RTBORG
This reading machine was created by Kurt Wesp Yianatos. It produces AI-assisted readings and forces errors, deviations and unlikely associations to open questions rather than close them.
Kurt Wesp Yianatos · KWY-A⁰¹RTBORG